Home » Tržište video igara: Osvrt na 2023. godinu i pogled na budućnost gejminga

Tržište video igara: Osvrt na 2023. godinu i pogled na budućnost gejminga

Tržište video igara: Osvrt na 2023. godinu i pogled na budućnost gejminga

Godine 2022. globalno tržište video igara doživelo je blagi pad prodaje, s ukupnim prihodom koji je opao za -5,1% u odnosu na prethodnu godinu. Bila je to neobična godina za tržište nakon dve godine rasta podstaknutog blokadama, ali 2023. godine vidimo da se ovo tržište počinje oporavljati. Prema stručnim izveštajima, tržište video igara doseglo je procenjenu vrednost od 221,706 milijardi dolara u 2023. godini, čime postaje veća industrija od kombinovanog filmskog i muzičkog sektora. Ovaj značajan rast pokrenut je rekordnim prihodima, objavljivanjem raznovrsnih igara i dolaskom konzola nove generacije, kao i porastom gejminga u oblaku. Pregledavamo godinu kako bismo videli najveće i najbolje izlazne igre i konzole i razmatramo šta budućnost može doneti.

Najveći izlasci igara

Tokom 2023. godine svedočili smo impresivnom izboru igara koje su puštene na tržište video igara i videli povratak mnogih naših omiljenih klasika. Nakon nekoliko godina bez izlazaka glavnih igara, različiti veliki studiji lansirali su nove delove uspešnih franšiza, uključujući Final Fantasy, Zelda, Baldur’s Gate, Starfield, Mario i Spider-Man. Na primer, Marvel’s Spider-Man 2, ekskluzivna PS5 igra, prodala je preko 2,5 miliona kopija širom sveta u prva 24 sata dugoočekivanog izdanja u oktobru 2023. godine. Ovaj porast vrhunskih igara delimično je rezultat toga što je pandemija naterala AAA gejming industriju da odloži izlazke, pa su hitovi koji su trebali biti objavljeni pre nekoliko godina sada pušteni u 2023. godini. To je omogućilo gejmerskim kompanijama da usavrše svaki mali detalj igara tokom dužeg perioda nego što bi obično imale na raspolaganju. Ovo nije promaklo u kvalitetu igara koje smo videli objavljene ove godine, sa boljom grafikom, dobro konstruisanim zapletima i, u nekim slučajevima, dodatnim sadržajem.

Uspeh igračkih konzola 2023.

Snaga i rast tržišta video igara u 2023. godini dodatno su potvrđeni od strane tri gejming diva: Microsofta, Nintenda i Sonyja. Sva tri su izvestila o snažnim rezultatima u poslednjim kvartalima, pri čemu je Microsoft prijavio povećanje od 13% u godišnjoj usluzi Xbox sadržaja, a Nintendova dobit skočila je za 50% godišnje zahvaljujući izlasku igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Osim toga, PlayStation odjeljenje kompanije Sony i dalje je postizalo uspeh, što je rezultiralo povećanjem od 7% u prognozi prodaje igara i mrežnih usluga u drugom tromesečju 2023. godine. Rastući interes za konzolama može se pripisati nekoliko različitih faktora, od kojih je jedan dugo očekivani izlazak nekih velikih igara, neke od kojih su odložene zbog Covida. Takođe, opskrba novim igračkim konzolama konačno je sustigla rastuću potražnju.

Proboj Apple-a – Treba li Sony, Microsoft i Nintendo biti zabrinuti?

Unatoč uspehu konzola ove godine, budućnost tržišta video igara mogla bi biti uzdrmana kako Apple počinje ostavljati svoj trag u svetu gejminga. Apple je poznat po tome što je disruptivna kompanija na različitim tržištima na koja ulazi, kao što su svet računara, muzika s iPod-om, mobilno tržište, tableti itd., a sada izgleda da je gejming industrija poslednja meta. Apple ima konkurentske prednosti na različitim tržištima jer ulaže u istraživanje i razvoj vlastitih čipova kako za računare, tako i za mobilne telefone.

Sada su preneli ono što su naučili iz svoje računarske divizije na mobilne procesore, a njihovi novi A17 Pro čipovi pružili su iPhone 15 Pro novu priliku za gejmere. Ovi novi čipovi, tehničkim izrazima, dolaze s 6 jezgara što ih čini 20% bržim u GPU-u i 10% bržim u CPU-u. Takođe, četiri puta su brži u grafici u odnosu na prethodni model (A16 Bionic). Na ovaj način, pružaju savršeno rešenje za ono što gejmeri žele.

Pre nekoliko meseci, Apple je najavio saradnju s Hideo Kojimom, jednim od najpoznatijih razvojnih programera video igara svih vremena, u kojoj će njegova kompanija Kojima Productions učiniti svoju video igru „Death Stranding“ dostupnom za celokupni spektar Apple proizvoda, uključujući iPhone 15 Pro i Pro Max. Apple je takođe najavio da će druge igre koje će biti dostupne za igranje na njihovim novim mobilnim telefonima uključivati Resident Evil 4: Remake i Assassins’ Creed: Mirage. Ako Apple nastavi proširivati svoju biblioteku video igara kao što su Death Stranding i Resident Evil za iPhone, najprepoznatljiviji mobilni telefon na svetu mogao bi postati ultimativna prenosiva konzola.

Pretnja klasičnim konzolama poput PlayStationa, Xboxa itd. još uvek nije previše izražena, ali planovi Apple-a imaju komponentu skalabilnosti i s napretkom u svojim procesorima, Apple TV bi mogao postati mala kućna konzola i zaista se takmičiti s kompanijama poput Sonyja, Microsofta i Nintenda. Samo će vreme pokazati!

Zaključak: Pogled ka budućnosti

Kao što smo videli ovde, ova godina bila je dobra godina za gejming kako u smislu izlazaka igara i prodaje, tako i u ponudi igračkih konzola. S obzirom na prošlogodišnji obećavajući rast industrije video igara, procenjuje se da će tržište video igara imati srednju godišnju stopu rasta (CAGR) od 11,8% od 2023. do 2032. godine, dostižući približnu vrednost od 605,710 milijardi dolara do 2032. godine. Zapravo, prema izveštaju Statista, globalno tržište video igara će se udvostručiti u vrednosti između 2023. i 2027. godine, dostižući procenjenu vrednost od 401,32 milijardi dolara do 2027. godine.

Što se tiče bliže budućnosti, 2024. godina već izgleda kao podjednako uspešna kao 2023. godina u pogledu velikih izlazaka igara, s glavnim novim igrama poput Star Wars Outlaws, Tekken 8 i Final Fantasy 7 Rebirth na horizontu. Čak postoje glasine da bismo čak mogli dobiti Grand Theft Auto 6 sledeće godine. Šta god da se desi, budućnost svakako izgleda obećavajuće, a 2024. godina obećava još jednu sjajnu godinu za gejming industriju.